庄周主要干两件事,帮队友解控和扛住伤害。出装得围着坦度、技能冷却缩减和团队功能转,不能只顾着自己肉,得看整个队伍需要啥。游戏最看重的是及时支援和打团时的配合效果,所以装备选择特别讲究灵活应变,前期节奏一点都不能拖。

通常先看对面阵容挑鞋子——如果对面物理输出猛,影忍之足是首选,能减普攻伤害;要是控多得像下雨,抵抗之靴的韧性加成就是救命稻草。第二件铁定是极寒风暴,这装备简直是庄周的灵魂搭档:加物防、减技能冷却,还能用被动减速黏住对手。
专门对付爆发型法师,让咱们在团战里站得更久。第四件职业选手偏爱霸者重装,脱战回血太省心了,不用总回城补状态,跟紧团队节奏才是关键。这时候如果队伍需要更多保护,可能提前出个鼓舞之盾给队友加属性,毕竟团队收益比个人数据重要多了。

最后两件格子通常在不祥征兆和痛苦面具之间摇摆——前者能压射手输出,后者补点消耗伤害。要是团队缺增益,救赎之翼或者近卫荣耀也能顶上。有时会把鞋子换成复活甲或辉月,但前提是核心三件套(极寒、魔女、霸者)已经成型,经济分配得精打细算。
调和、虚空加宿命这套组合职业圈用得最多,生命值和冷却缩减堆起来,前期游走特别顺手。召唤师技能通常带治疗或弱化,前者团战群奶救命,后者专治对面输出核心。大招释放时机是精髓——得预判敌方控制链,比如牛魔冲过来瞬间开大解控,直接打断对手节奏,这才是高手操作。

职业庄周很少单带线,主要任务就是探草丛视野和保护后排。开局帮打野守野区,一技能减速恶心对手走位;中期靠极寒风暴被动加速转线推塔;团战紧盯对方控场英雄,大招捏得稳才能反打成功。装备再强也得会看阵容:对面控少又缺法伤时输出装才有戏,突进英雄多的话,还是老老实实回归半肉更靠谱。