装备合成是提升英雄战斗力的核心机制之一。玩家可以通过野怪掉落或选秀环节获得基础装备散件,将两件不同的散件拖拽至同一英雄身上即可自动合成为高级装备。装备合成遵循固定公式,例如暴风大剑与拳套合成无尽之刃,反曲之弓与无用大棒合成鬼索的狂暴之刃。需装备一旦合成便无法拆分,因此需谨慎选择合成路径以避免资源浪费。

装备散件分为攻击类、防御类和功能类三大方向,不同组合会产生截然不同的效果。攻击类散件如暴风大剑、反曲之弓适合合成输出型装备,防御类散件如锁子甲、负极斗篷则多用于合成生存型装备。功能类散件如女神之泪、拳套可提供法力值或暴击等特殊属性。合理规划散件搭配需结合当前阵容核心英雄的需求,例如物理输出核心优先合成无尽之刃或疾射火炮,而法术输出核心则更适合珠光护手或大天使之杖。

前期可优先合成过渡型装备以稳定血量,例如日炎斗篷或斯塔缇克电刃;中后期则需针对敌方阵容调整装备组合,例如对抗法师阵容时合成巨龙之爪,应对高护甲单位时选择最后的轻语。装备应集中分配给核心英雄,避免分散资源导致整体强度不足。此外部分特殊装备如自然之力需根据经济与局势灵活选择。

装备系统的复杂性还体现在羁绊与装备的联动上。部分羁绊效果能与特定装备产生质变,例如刺客羁绊搭配无尽之刃可大幅提升暴击伤害,神盾使羁绊配合钢铁烈阳之匣能增强团队生存能力。玩家需熟悉主流阵容的装备适配性,避免出现属性冲突或效果冗余的情况。