吕蒙这位武将的特性非常独特,他自带战法白衣渡江不仅能给全体队友首回合加一次抵御,还能通过自己造成伤害来触发控制。他造成兵刃伤害时有概率让对面缴械,造成谋略伤害时有概率让对面技穷。这就决定了给他选战法,核心思路就是要能稳定地、多次地触发这两种伤害,从而把控制效果打满。那些能在一回合内同时打出兵刃和谋略两种伤害的A级战法,或者能持续多回合造成谋略伤害的A级战法,对吕蒙来说就是绝配。

天降火雨是一个准备一回合的战法,能对敌军两人造成兵刃伤害,并且附加灼烧状态持续造成谋略伤害。它正好契合了吕蒙的需求,一次施放有机会同时触发兵刃伤害带来的缴械和谋略伤害带来的技穷,控制效率很高。类似的战法还有屠几上肉,可以直接对单体造成一次兵刃和一次谋略伤害,触发控制的概率也很不错。

除了这种双修战法,一些纯谋略伤害的A级战法也是吕蒙的好帮手。比如风声鹤唳,发动后可以对敌军两人造成谋略伤害并施加沙暴状态持续掉血,这能为吕蒙提供多次触发技穷判定的机会。机略纵横也是一个不错的选择,它同样能造成灼烧和沙暴两种持续状态,伤害段数多,触发控制的期望值就高。不过这里要注意一个小细节,就是别同时带好几个效果都是灼烧或者沙暴的战法,因为同类型状态效果不会叠加,只会刷新持续时间,这样反而会浪费战法的伤害潜力。

吕蒙在队伍里通常作为辅助控制来定位,所以除了打伤害触发控制,也可以考虑一些功能性的A级战法来增强团队。比如御敌屏障,这个战法能让我军两人获得双减伤,持续四回合,非常实惠好用。带上它可以大大提升吕蒙所在队伍的硬度,让他和队友站得更久,从而有更多回合去输出和控制。给吕蒙搭配A级战法时,还要结合他的兵种和阵容来看。吕蒙的兵种适性是枪兵S和弓兵A,玩枪兵队时属性更稳。如果走枪兵路线,可以考虑前面提到的天降火雨或者屠几上肉。如果走弓兵路线,除了这些,也可以带无当飞军,这是一个弓兵专属的指挥战法,稳定提供中毒伤害和属性加成,能前三回合稳定帮吕蒙触发技穷。