嘟嘟的官方定位是危级禁闭者,她在队伍里扮演的角色更偏向于一个带有治疗能力的增伤辅助。也就是说,如果你期待她是一个像哈梅尔那样能稳稳抬住全队血线的大奶妈,那可能会有点落差,因为她更核心的本事在于给队友上Buff。她的适用场景主要是在那些需要奶妈或者需要拐(也就是辅助)来提升输出的地图里。一个对新手很友好的地方在于,她的练度要求其实不高,不像一些主C需要投入大量资源才能见效,有攻略提到她升到40级左右就可以拿出来用了,这在游戏前期资源紧张的时候是个很大的优势。如果你手上暂时没有强力的专属辅助,或者队伍里缺一个能提供额外增伤的插件,那么嘟嘟是一个可以考虑的选择。

她的核心机制围绕着一个叫引凤的标记。嘟嘟的必杀技就是给自己攻击范围内的一个友方单位挂上这个引凤标记。这个标记很关键,它只能同时存在于一个单位身上,如果目标跑出了嘟嘟的攻击范围,或者你把标记给了另一个队友,原来的标记就没了。她的普通攻击不能打敌人,而是会持续治疗那个带着引凤标记的队友,回血量和她自己的攻击力挂钩。这里有个使用上的小细节,也是她的一个短板:她没法把这个标记给自己,所以嘟嘟自己是吃不到自己的普攻治疗的,她只能依赖二阶解锁的那个狂厄深化效果来回一点点血。这个友方单位的定义很广,不仅包括你的禁闭者,连召唤物也能吃上这个标记和后续的加成,这就给一些特定玩法套路留下了空间。

前面说了她定位是增伤辅助,这可不是随便说说的。当引凤标记消失的时候,无论是队友离场还是被你转移给了别人,原先携带标记的那个单位会获得一个持续一段时间伤害提升的效果,这个增伤对召唤物同样有效,这就让她在和某些依赖召唤物的禁闭者搭配时能有意想不到的化学反应。她的另一个被动技能还能为带有标记的队友直接提升最大生命值上限,并每秒按比例回复生命,这等于变相增加了队友的生存能力。等她开启了三阶专属烙印后,她还能在战场上指定一个格子,站在那个格子里的友方单位可以每过几秒就叠一层伤害加成,最高能叠五层,而且这个格子会一直存在,就算嘟嘟自己倒下了也还在。这些林林总总的增伤手段堆叠起来,对于你主力输出的提升是非常可观的。

嘟嘟最主要的限制就在于她的治疗是纯粹的单体治疗,而且绑定在那个唯一的引凤标记上。这意味着在敌人火力分散、全队都在掉血的高压环境下,她会显得力不从心,无法像群奶那样瞬间稳住局面。她的治疗量和她的攻击力属性直接相关,如果你没有特意去堆她的攻击,那口奶量可能不会特别惊艳。她更像是一个兼职奶妈,她的主要工作还是提供增伤和生命上限加成,治疗算是附赠的功能。你在组队的时候,最好能清楚自己到底更需要一个纯粹的奶妈,还是一个能奶能拐的混合型辅助,这样就能判断她是不是契合你当前的队伍需求了。技能升级的优先级方面,可以先提升她的增伤相关技能,也就是那个标记消失后提供伤害加成的技能,以及专属烙印的效果,大招和普攻治疗的等级可以稍微往后放放。至于枷锁,提升的效果主要是围绕增强治疗效率、延长增伤持续时间或者减少大招消耗,这些都属于锦上添花,没有关键的机制改变,所以低枷锁的嘟嘟也一样能用。资源投放上,正如前面提到的,你不需要一口气把她拉得和主C一样高,可以先将她培养到一个能开出关键技能、生存无压力的等级,比如55级或70级,把资源更多留给你的核心输出。在烙印搭配上,可以选择一些能增加攻击力或者技能效果的套装,来进一步放大她的辅助能力。