折腾声骸搭配,绝对是提升角色战力的核心环节,而其中作为核心的4C声骸怎么选,更是直接决定了你角色的输出天花板在哪里。这可不是随便找个金声骸装上就完事了,里头门道不少,得根据你手里的角色、武器甚至队伍配置来精细调整。4C声骸的选择没有固定的唯一答案,它更像是一个动态的拼图过程,你需要把角色自身的特质、武器的加成以及你对这个角色的玩法期望都摆到桌面上,才能找到那块最合适的核心碎片。许多攻略都会提到一个很实思路,那就是先看角色自身缺什么,再看武器补了什么,最后用4C声骸去平衡和放大关键属性。

具体操作起来,第一个要盯紧的就是角色自身的输出模式和属性加成特点。有的角色天生技能树就给了一大堆暴击伤害加成,那这时候你如果还头铁地去堆暴伤,收益就可能不如补上暴击率来得实在。因为只有稳定的暴击触发,那些高额的爆伤加成才有意义,否则就是空中楼阁。相反,如果角色本身机制更偏向于提供攻击力或者某种元素伤害加成,那你的4C选择可能就要在双暴属性上多下功夫。角色是主要靠普攻输出,还是依赖共鸣技能打爆发,也会影响到你是选择强化普攻伤害的声骸,还是选择强化共鸣技能伤害的声骸,这两种路线带来的实战手感与循环体验是不同的。

你必须把武器副属性这个关键因素考虑进去。这是做选择题时一个非常重要的参考坐标。举个例子,如果你给角色佩戴的武器,其副属性本身就是高额的暴击率,那么你在4C声骸的主词条选择上,往往就可以更加放心地去追求暴击伤害,从而形成暴击与爆伤之间的黄金比例。反之,如果你的武器提供的是暴击伤害或者攻击力百分比,那么4C声骸的主词条优先选择暴击率来补足短板,通常是更稳妥、收益更高的做法。这个相互校验的过程,能帮你避免属性浪费,把每一点资源都用在刀刃上,有效提升角色的最终伤害期望。

除了角色和武器,你还得放眼整个队伍体系。当你决定一个角色是走纯输出路线,还是承担一部分辅助功能时,4C声骸的选择也会随之变化。对于一心打伤害的主C角色,通常就是围绕如何最大化输出词条来做文章,比如选择那些能直接提升伤害的特定声骸。而对于一些具有一定辅助能力的角色,或者你打算让他进入速切队伍时,可能就需要考虑选择一些能优化队伍能量循环、提供团队增益效果的4C声骸。这时候,选择的出发点就从个人英雄主义变成了团队协同作战,目的是让整个队伍的运转更流畅,总体输出更上一层楼。