嘿你也入坑大话2免费版,玩上仙族了啊!这职业确实爽,挥手之间风雷水火一片砸过去,那伤害数字跳得,别提多带快了。不过啊,这加点确实是个让人头大的事儿,加错了前期可能没啥感觉,到了中后期副本跟不上、PK被虐,那可真叫一个难受。别急,我作为一个在仙族上折腾了好久的老油条,今天就跟你唠唠,用最实在的话说说仙族到底该怎么加点。
咱们先搞明白一件事:没有一套加点能通吃所有玩法。你是喜欢冲在最前面先手秒人的快感,还是想做个后手稳定输出的炮台,或者干脆当个打不死的小强?目标不同,加点套路可是天差地别。 而且免费版和以前收费版的加点思路基本是一样的,不用担心换个版本就不会加了。

风骚的敏炮——纯敏仙。这就是把“天下武功,唯快不破”当信条的玩法。属性点全怼在敏捷上,追求的就是一个先手,在对面还没反应过来之前就结束战斗,特别是杀星、帮战的时候,那种感觉真是秋风扫落叶。 但这种玩法很吃装备,你要是光有速度,没有对应的强法和克属性,那就是刮痧,秒不死人自己就成了活靶子。 所以玩纯敏仙,你得有决心去弄一套像样的装备,比如14级敏要求的衣服帽子,带上高克的属性,这样速度有了,火力也足。不过缺点也明显,血少法少,要是遇到比你更快的单位或者被控制了,立马就歇菜。适合那些就喜欢PK艺术、追求极限速度的兄弟。
稳如泰山的血法炮。如果你不喜欢那么刺激,或者你的队伍需要一个稳定的后手输出,那可以考虑血法仙或者负敏炮。 这种加点一般是2血2法,或者3血1法,把根骨和灵性点起来。牺牲了速度,换来的是超高的生存能力和强大的法术攻击。尤其是在帮战里,有时候能成为意想不到的秘密武器。 但这么玩,你务必得有把极品的强法武器,不然伤害上不去,就成了四不像。 你的任务就是稳稳地站住,等队友控制住场面或者对面第一波火力过去后,你再出手完成收割。当然,因为敏低,平时做任务升级可能会慢一点,需要点耐心。
现在最流行、最全面的均衡流。也就是敏血法仙,或者按照现在很多大佬的建议,灵性至少要点到800以上,保证基本的法术伤害不丢,剩下的点再根据自己的需求,分配到敏捷上加速度,或者到根骨上撑血量。 比如,你可以先把灵性加到能穿装备或者触发套装效果,然后看你是想更灵活点还是更抗揍点来分配。 这么加点的好处是啥都能干,日常任务、杀星、帮战虽然都不是最顶尖,但都能有一席之地,玩起来不累。 很多玩了三世的老仙都会选择这种比较舒服的加点,速度够用,血法也足,不容易死。

给新手和不同阶段兄弟的实在建议。如果你是刚玩,在一转甚至二转之前,其实不用太纠结,可以敏法都加一点,方便升级和体验。 等到了三转,玩法基本定型了,再根据你弄到的装备和想走的路线,用道具把点数洗掉重新分配就行。 记住一点,仙的敏至少得到500以上才好混日常队伍,不然你比怪还慢,出手时怪都残血了,伤害看着就难看。 说到底,加点不是孤立的,它和你选择的法术系别、身上穿的装备、炼化出的克属性,甚至召唤兽的搭配都紧紧绑在一起。 比如说,你武器是强雷的,那你天赋、变身卡最好都往雷法相关靠拢。 装备选择上,仙法忽视、强法、五行克,这些才是让你伤害爆炸的关键。
最后唠叨一句,别光看别人说哪个强就盲目跟风。你得想想自己有多少时间投入,是喜欢冲锋陷阵还是辅助输出。找到最适合自己性格和钱包的玩法,才能在这大话江湖里玩得长久,玩得开心。攻略是死的,人是活的,多试试,找到最顺手的那套,你就是最靓的仙!