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三国志战略版孙坚学什么兵书

来源:星战阁 编辑:星战阁 发布时间:2025-11-18 9:02:46

孙坚作为承伤核心,兵书需围绕防御与反击机制展开。无战而胜是核心首选,其受攻击时降低目标输出的特性完美适配孙坚的嘲讽体系,能显著提升团队生存能力;静心减少主动战法伤害的设定可弥补谋略防御短板,尤其在对抗法系队伍时价值凸显;铁甲则专注于降低普攻与突击战法伤害,形成对物理输出的全面抗性。三层减伤叠加构建了孙坚的防御框架,使其在承受集火时保持兵力稳定。

三国志战略版孙坚学什么兵书

属性分配需优先保障统率最大化,全统加点是主流选择。高统率直接提升兵刃减伤比例,配合自带战法江东猛虎的群体嘲讽效果,确保孙坚能高效吸引火力。少数情况下若红度较高且队伍缺乏输出,可考虑部分武力加点,但需以不影响基础坦度为前提。兵种适性上盾兵为最优解,其S级属性与减伤机制进一步强化防御定位,尤其在藤甲兵体系中表现突出。

三国志战略版孙坚学什么兵书

孙坚需依赖绝地反击打输出,可考虑将铁甲替换为守势兵书,通过前四回合的减伤覆盖关键蓄力阶段;若加入神火盾(周瑜/鲁肃组合),则需强化异常状态抗性,防备可替代静心以应对控制链威胁。与典韦等反击武将组队时,无战而胜的减伤效果能间接保护副将,不推荐调整核心兵书结构。

三国志战略版孙坚学什么兵书

实战中需注意兵书与战法的联动逻辑。后发制人、魅惑等依赖受击触发的战法是无战而胜的天然搭档,受嘲目标的普攻既触发反击又激活减伤,形成双向收益。当锋摧决与速攻队是主要威胁,前者禁用被动特性会瘫痪兵书效果,后者可能跳过孙坚的嘲讽回合,因此队伍中需配置洞察或先手控制武将进行反制。兵力阈值对减伤幅度的影响要求及时补充伤兵,避免因兵力过低导致承伤能力崩盘。