盾兵作为游戏中最硬的前排单位,主要作用是抗伤害和保护后排,但遇到特定兵种和阵容时会非常难受。盾兵最怕遇到谋士和弓手的组合,谋士能降低盾兵的防御效果,弓手则能在安全距离持续输出。虽然盾兵天生克制骑兵,但面对高爆发的谋士和远程单位时,生存能力会大幅下降。

盾兵在面对步兵时也会陷入被动,特别是带有破甲效果的步兵。步兵的连携攻击能快速消耗盾兵的盾甲值,而破甲属性可以直接无视部分防御。当盾兵失去盾甲值后,坦度会明显下降,这时候很容易被集火秒掉。步兵和谋士的配合是破解盾兵阵容的有效手段,一个负责破甲一个负责输出。

轻骑兵虽然被盾兵克制,但如果成功绕后,对盾兵保护的后排威胁极大。一旦后排被轻骑突破,盾兵就会陷入孤立无援的境地。重骑兵的冲锋技能可以无视部分防御,对盾兵造成可观伤害。骑兵单位需要把握时机,在盾兵被其他单位牵制时发动突袭。

游戏中的军师技能也是克制盾兵的关键,火系和风系技能都能有效削弱盾兵的防御。有些军师还能提供沉默效果,阻止盾兵释放保护技能。合理使用军师技能可以在开战时就削弱盾兵的坦度,为后续输出创造机会。完全发挥盾兵的作用,需要搭配其他兵种弥补弱点。单纯依靠盾兵扛伤很容易被针对性克制,合理的阵容搭配才是取胜之道。