在《英雄联盟手游》的高端局里,救赎这件装备早已不是辅助的专属,上单战士甚至打野都会把它当作团战翻盘的神器。不同于端游版本,手游里的救赎是鞋子附魔后的主动装备,500金币的性价比让它成为逆风局里最划算的投资——既能开视野又能奶队友,甚至死后还能释放,这种全图支援的特性让它在快节奏的手游战场如鱼得水。
按住装备栏的救赎按键时,屏幕会出现一个可拖动的光圈,这个范围几乎覆盖半个屏幕。1.5秒延迟后,光束会治疗区域内友军25-375点生命值,同时灼烧敌人10%最大生命值的真实伤害。要注意的是,如果队友20秒内重复受到救赎治疗,效果会减半。聪明的玩家会用它来封路——当敌人追击残血队友时,往狭窄的野区路口丢救赎,既能回血又能用真实伤害劝退对手,相当于同时打出治疗+点燃的效果。
职业选手最爱的用法是死亡施放。当你操控皇子或卡蜜尔这类开团英雄阵亡后,立刻在战场中央释放救赎,活着的队友能借着治疗和敌方身上的灼烧效果完成反打。曾经有职业比赛出现过辅助阵亡后靠救赎抢下大龙的经典操作,虽然需要运气,但足以证明这件装备的战术价值。记得在设置里打开「死亡时可用主动装备」的选项,这个细节能让你的救赎使用率提升30%。
关于释放时机,小龙团和高地攻防战是最佳舞台。当双方在龙坑拉扯时,提前把救赎丢在敌方后排脚下,逼他们走出范围丧失输出位置;防守高地时则要覆盖己方脆皮,利用治疗抵消敌方poke伤害。有个冷知识:救赎的光束能短暂提供草丛视野,在野区遭遇战时可以当半个扫描用,特别是对付提莫或小丑这类隐身英雄时效果拔群。
装备搭配方面,建议第二件就做出救赎附魔。前期小规模团战的治疗量相当于多带个治疗术,60秒的CD足够覆盖每波资源争夺。要注意的是全队只能生效一个救赎,如果辅助已经出了,打野可以考虑附魔鸟盾来叠加护盾。逆风局里千万别急着换装备,曾经有玩家测试过,15分钟后的救赎治疗量相当于每人多吃两瓶红药,这种团队收益是金身或水银无法比拟的。
最后说个高端局技巧:用救赎骗技能。当对方有死歌或吉格斯这种全图大招时,故意在残血队友身边释放救赎,敌人往往会误判治疗量提前开大。这时候真正的治疗光束还在空中,等敌方技能进入CD后再让队友走进治疗范围。这种心理博弈在巅峰赛里屡试不爽,毕竟没人能拒绝收割残血的诱惑。
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