内政建筑是玩家发展城堡的核心组成部分,直接影响资源生产、科技研究、军事防御和联盟互动。内政建筑主要分为资源生产类、军事训练类、科技研究类和辅助功能类,每一类建筑都有其独特的作用和升级路径。合理规划和升级这些建筑是确保城堡稳步发展的关键。
资源生产类建筑包括农田、伐木场、铁矿场和秘银矿场。农田负责生产粮食,粮食是维持军队消耗的基础资源,升级农田可提高产量和储存上限。伐木场产出木材,用于建筑升级和部分兵种训练。铁矿场和秘银矿场分别在中后期开放,提供高阶兵种和建筑所需的稀有资源。这类建筑的等级需与城堡等级同步提升,以避免资源短缺影响整体发展进度。
军事训练类建筑涵盖兵营、马厩、靶场和战车工坊,分别训练步兵、骑兵、弓兵和车兵。兵营是早期主要兵种来源,马厩和靶场提供机动性和远程火力,战车工坊则解锁后期强力单位。此类建筑的等级决定可训练兵种的类型和数量,同时校场和急救帐篷分别影响部队集结规模与伤兵救治效率。军事建筑的升级优先级需根据当前战略需求调整。
科技研究类建筑以学院为核心,通过研发科技提升资源采集效率、军队属性和城防能力。学院等级限制科技研究上限,需尽早升级以解锁高阶科技。大使馆和许愿池属于辅助功能类建筑,前者缩短盟友援助时间,后者提供额外资源获取途径。市场则支持资源交易,但需注意税率对交易效率的影响。这类建筑虽不直接参与生产或战斗,但对长期发展至关重要。