城墙是城市的核心防御建筑,直接影响城市的生存能力和战略稳定性。它的主要功能是抵御敌方攻击,保护城市资源与部队。当城墙耐久度降为零时,城市会被强制随机传送至地图其他位置,导致玩家失去原有战略布局,同时面临资源损失和联盟支援中断的风险。城墙的等级与耐久度管理是游戏内不可忽视的防御策略基础。
城墙的升级需要消耗粮食、木材和石材等资源,同时受市政厅等级限制。每次升级不仅提升耐久度上限,还会增强城市整体防御能力。玩家需定期修复城墙,修复过程需手动操作且消耗资源,若处于燃烧状态则需额外使用钻石灭火。城墙耐久度会因敌方攻击持续下降,尤其在联盟战争期间,高频率的攻防战可能使城墙快速损毁,因此提前储备修复资源至关重要。
驻防统帅的选择直接影响城墙防御效率。系统默认指派城内最高等级统帅驻防,但玩家可手动更换具备驻防天赋或技能的统帅,例如查尔斯马特尔或易成基。盟友支援驻军能分担防御压力,其重伤部队会返回盟友医院,不占用本方医疗容量。合理利用驻防机制可大幅延长城墙抵抗时间,为联盟反攻或战术调整创造机会。
城墙的战术价值不仅体现在被动防御,还关乎领土控制与联盟协作。高等级城墙能威慑敌方进攻意图,减少无谓骚扰。城墙完好的城市可作为前线据点或资源中转站,而耐久度不足的城市易成为敌方集火目标。玩家需结合瞭望塔等级、资源储备与联盟协防,构建多层次防御体系,确保城墙始终处于可控状态。