博人传黑土的核心玩法围绕轻重岩与加重岩两种状态的灵活切换展开。在普攻的2A或4A时,通过摇杆上拉进入轻重岩状态,下拉则进入加重岩状态,这两种形态会直接影响技能效果。轻重岩状态下,黑土拥有无敌帧和空中优势,适合起手和躲避技能;加重岩状态下则具备格挡效果和高伤害,适合连招和压制。技能后摇阶段同样可通过摇杆切换状态,实现攻防转换的流畅衔接。
普通状态下以体术连击为主,2A至4A展现大范围踢腿攻击;轻重岩状态下可飞天并持续空中打击,最后一A带抓取效果;加重岩状态下普攻变为高伤拳击,附带三段格挡能力。实战中推荐以轻重岩起手,利用无敌帧接近敌人,再切换加重岩持续输出。二技能土遁·土石连笋在普通状态下为远程脱手技,可无视野起手;加重岩状态下变为范围砸地攻击,兼具扫地和对空效果。
加重岩状态下的一技能可顶着敌方攻击强行抓取,而轻重岩状态下一技能的最后一A或普攻最后一A同样能触发抓取。奥义熔遁·灰石封碎击前半段可被霸体顶掉,但最后一拳为强制抓取且可接一技能回豆,适合反打或终结。秘卷推荐查克拉或气旋,前者配合奥义实现爆发连招,后者用于反制敌方技能并创造输出空间。
实战中需注意形态切换的时机与走位。加重岩最后一A的跳跃阶段无格挡,需避免盲目突进;轻重岩飞天时可规避非持续伤害技能,但需预判敌方对空手段。通过瞬移踢(4A接一技能)可快速跨Y轴起手,而加重岩平A的左右转向能有效规避替身反击。黑土的操作上限较高,需通过练习掌握状态切换、抓取预判和技能后摇取消等细节,才能充分发挥其多维度作战能力。