建设值的开启与名望系统直接挂钩。当玩家名望达到4000点时,系统将自动解锁初始30点建设值,这是建设值系统的激活门槛。名望的积累主要通过日常政务处理、土地占领和势力值增长实现,每5分钟会自动获得1点名望,因此持续活跃的玩家能更早开启并提升建设值上限。建设值的核心作用在于限制建筑数量,取代了原先的固定数值限制,为玩家提供更灵活的发展空间。
开启建设值功能后,玩家需关注其分配规则。每种建筑类型如要塞、箭塔等均有不同的建设值消耗,放弃建筑或被其他势力占领时,消耗的建设值会按比例返还。分城建造虽不消耗建设值,但需要主城建设值达到500点才能解锁首个分城资格。建设值的管理需遵循战略优先级,前沿要塞群建议采用三三制防御体系,每三个要塞构成三角形布局,单个要塞消耗25点建设值,但能形成联防效果节省驻防兵力。
建设值的增长途径多样且存在阶段侧重。初期主要通过升级主城建筑获取,例如城主府每级提升约50点建设值,功能性建筑如伐木场、炼铁厂升至5级后产生显著增益。中期则依赖太学院的科技研究,土木工程科技每级提升3%建设值获取效率,城防加固系列科技每级附带15点奖励。人口系统通过与住宅区建设联动,当人口突破1万、5万、10万阈值时分别触发50、150、300点的阶段性增长,这种设计要求玩家在资源分配上做出动态调整。
日常任务与限时活动是建设值补充的重要来源。七日成长计划任务链单日最高可获200点,黄巾之乱等特殊事件中摧毁叛军营地可获双倍奖励。高级玩家常利用屯田令在资源充沛时集中完成建筑升级任务,通过任务链叠加效应实现收益最大化。需注意保留至少150点建设值作为战略预备,用于战争爆发时的紧急设施建造。同盟技术中的名望获取加速技能也能间接提升建设值增长速度,积极参与攻城和资源捐献可获得额外收益。