云缨每次用技能会获得一层枪意,我们的普攻会消耗所有枪,并释放对应的枪意,同时减少一技能以及二技能的冷却时间。在战斗的时候,我们可以对空气打出一层枪意的强化普攻,以此获得护盾及加速效果。想让操作更流畅的话,就需先短暂松开方向轮盘。云缨在打一层枪意的强化普攻时,可以边移动边输出,借助加速效果躲避敌人的伤害或控制。由于云缨每次打出强化普攻的时候,都能减少一二技能的冷却时间,因此在叠加技能冷却缩减后,就能做到用技能穿插普攻无限循环。
我们两层枪意的强化普攻命中英雄、小兵、野怪的时候都能给自己回血,但命中防御塔无法回血。云缨两层枪意的强化普攻,具有较长的攻击后摇,可在最后一下伤害未打完时,提前拖方向轮盘。或在最后一下伤害打完,使用主动技能以减少后摇时长。我们强化平A的距离较远,在中路的三猪墙后隔墙能打到三猪。对线与团战时可作为拉扯技能使用,在远距离借助小兵或野怪回血。在战斗中所剩的血量越低,最后一段回血量越高,这一点也是要我们知道的。
在释放三层枪意的强化普攻期间,具有免伤的效果,关键时刻可用于抵挡致命伤害。同时具有加速及无视地形功能,且由于攻击距离,比两层枪意的强化普攻更远,因此也可用于边撤退边收尾,在击杀敌人的同时完成逃生。我们可以通过调整攻击角度,让三层枪意的强化普攻同时命中多人。在与血量健康的敌人对拼时,需多考虑用一层枪意的强化普攻,而非三层枪意的强化普攻。因为在蓄力过程很容易挨打,同时也无法对血量健康的敌人打满伤害。
敌人所剩的血量越低,三层的伤害就越高。为了更好的积攒枪意层数,建议在操作设置中关闭自动普攻。一层枪基本上都是用来对付近距离的敌人,两层为中距离使用,三层是远距离使用。我们空放技能也能增加枪意层数,比如二技能蓄力秒取消即可增加,蹲草的时候可通过空放技能攒满三层枪意。云一技能释放之后,对敌人造成伤害及击飞。一般用于二技能突进后衔接控制,并增加枪意层数,可快速积攒两层枪意。由于一技能的整个挑飞加下落相当于自己控自己,因此在不确定能命中敌人,最好减少使用的次数。