咱们会发现受伤的士兵只能留在医院治疗,无法直接解雇。这个设定确实让一些小伙伴感到困扰,毕竟医院容量有限,伤兵多了会影响整体战斗力。不过咱们可以通过其他方式处理这些士兵。最直接的方法是等这些伤兵自然恢复。轻伤的士兵会在部队返回主城后自动痊愈,不需要消耗额外资源。
如果是重伤士兵,那就需要花费一定的时间和资源进行治疗。治疗完成后,这些士兵就能重新投入战斗。如果觉得治疗太慢,可以多利用盟友的帮助,每次帮助能减少当前治疗时间的1%,积少成多也能加快进度。
如果不想保留低阶士兵,比如一级兵,咱们可以在兵营中选择兵种晋升功能。这个功能能把低阶兵升级为高阶兵,既能提升战斗力,又能间接减少低阶兵的数量。进入兵营后点击右侧的训练图标,找到已训练的低阶兵种,选择晋升按钮即可操作。虽然这不能直接解雇士兵,但能优化兵力结构。
咱们还可以通过战斗消耗掉不需要的士兵。比如派出低阶兵参与采集或低强度战斗,让他们在战场上自然减员。这种方法虽然有些残酷,但能有效腾出医院空间。派出的士兵最好是咱们确实想淘汰的,比如一级车兵或者低级步兵,避免浪费高级兵种。如果医院已经爆满,而咱们又急需空间,可以优先治疗高阶兵种,让低阶兵暂时排队。高阶兵的战斗力更强,优先恢复他们能更快提升整体实力。低阶兵可以等资源充足时再慢慢处理。