牢房开启造城功能的核心作用在于增强资源获取与战略威慑力。当玩家等级达到81级并击败于禁后,可在点券商城购买一级牢房图纸激活该系统。牢房不仅是囚禁敌方武将的场所,还能通过自动鞭挞俘虏获取经验值,显著提升主城发展效率。升级至5级牢房后,抓捕概率和鞭挞效果会得到质变提升,同时解锁敌国武将与NPC的羁押权限,这些俘虏可转化为劳工参与城墙加固、陷阱建造等城防工程。
通过征战抓捕的俘虏会被强制参与资源生产,包括但不限于粮食征收、镔铁冶炼等关键物资的采集。牢房经验每日0点自动结算,玩家需合理规划鞭挞频率以平衡经验收益与俘虏消耗。牢房等级直接影响可同时羁押的俘虏数量上限,高等级牢房还能解锁特殊劳作指令,例如派遣俘虏执行高风险的矿脉引爆任务以获取稀有资源,但这类操作需要提前加固牢房结构以避免囚犯暴动。
在战略层面,羁押敌方核心武将会削弱其所属联盟的战斗力。被囚禁的武将无法参与国战或城池防守,且玩家可通过审问机制获取敌方布防情报。部分高阶俘虏甚至能触发特殊事件,比如用计策干扰敌方资源点运作。但需注意长期羁押可能导致俘虏逃脱或引发敌方集结营救,因此建议优先关押短期内无法被赎回的高价值目标。
造城环节中,牢房系统与主城改造存在深度联动。俘虏劳工能加速完成城墙防御工事的升级,其效率远超普通工匠。当城墙达到特定等级时,可解锁隐蔽的囚犯调度通道,在遭遇攻城时能迅速将俘虏转移至备用牢房。该系统还支持将部分俘虏转化为侦察兵,用于探查周边敌对势力的兵力部署,但转化成功率受牢房科技等级制约。通过持续收押敌方战力单位,不仅能压缩对手的发展空间,还能积累大量战争筹码用于外交谈判。该系统与酒馆招降、国战策反等玩法形成策略闭环,建议玩家在中期发展阶段就将牢房纳入核心建筑升级序列,以充分发挥其在资源压榨和战术威慑方面的复合效益。