剑姬的被动是暴露自身视野的时候,敌方英雄身边的四个方位会随机出现一个破绽。破绽就是对面身边闪光的东西,脱离敌方视野并拉开一定距离的话,这个破绽就会消失。包括剑姬在草丛里的时候,咱们能看见对面,对面没有自己视野的话,这个破绽也是不会显现的。在草丛里这一点有一个好处,也有一个坏处。 好处就是利于我们去蹲草,不会像龙王一样蹲草的话,,有那个被动会暴露自己。而坏处就是你蹲草的时候,做不到打别人的破绽起手,想要先手打别人破绽的话,还需要暴露自己视野之后才行。
剑姬要是命中敌人的破绽,在短暂的延迟之后,敌人的身边会生出一个新的破绽来。同时击中敌方英雄身边的破绽,咱们还会获得短暂的移动速度加成,并且会恢复一定的生命值,还有附带一定的真实伤害。需要注意的是,是附带一定的真实伤害,不是说那一次攻击就会转换为真实伤害。击中破绽造成的真实伤害,享受的是额外攻击力加成。除了2.5的基础伤害之外,想要提高这个真实伤害的比例,必须去佩戴攻击力符文,以及买攻击力装备才行。
等级15级技能也都升到满级,面板攻击力的话是134点,但是被动击中破绽可造成的真实伤害依然是敌方最大生命值的百分之二点五。如果在装备上随便买一个铁剑,加个12点攻击力。这个被动造成的真实伤害比例就开始得到提高了,从原来的2.5增长到3.04了。剑姬这个英雄主要输出核心就是这个被动,因为被动的破绽打掉之后就能刷新,可以非常频繁的去触发这个真伤害。
一技能使用之后向指定方向突进之后,对范围内的一名敌方单位,造成物理伤害。同时一技能的攻击若命中了敌人,还会减少百分之六十的冷却时间。使用的时候可以手动选择突进的距离长短,这一点熟练之后就能掌握,实战的时候也能有利于我们在合适的位置打出输出来。一技能攻击范围内如果有多名敌方的单位,优先攻击目标会是直接可以击中破绽的人,而不是血量最低的那一个,但是对面可以直接被击杀的时候除外。一技能还有一个效果,就是它可以附加命中效果,比如三项、破败以及不灭之握。