Archer大量依赖战技点来打伤害,对单输出,战技拉开弓弦之后,可以消耗多个战技点连续射箭,队伍战技点越多Archer的伤害会越高。他的专武理想燃烧的地狱,不产生战技点,效果是装备者的暴击星16%,进入战斗时若我方战技点上限大于等于6点,攻击力提升40%,而且Arche在场战点上限额外会增加两点,且装备者每次释放战技后攻击提高10%,最多叠加四次,以专武为100%的话,表现最好的下位替代战是真理医生的光锥,前提是有给敌人叠debuff的队友。
Archer一星魂是单个回合内释放三次战技,也就消耗六个战技点后会为我方恢复两个战技点,是一个提升很大的星魂,所以专武和一星魂之间推荐一星魂。Archer的配队最重要的就是产出足够多的战技点,遗器的选择如果带个银狼,量子套就很好,而如果敌人没有量子弱点,也不带银狼的话,量子套只能吃1层,即便考虑其他无视防御力,拉表也比诗人套略微低一点点。内圈推荐繁星竞技场,战技伤害占比高,主词条衣服暴伤,鞋子攻击、绳子攻击,球的话如果专武加很多攻击力,就选择量子球,带真理医生的光锥,这种不加攻击力的光锥,攻击球的效果会更好。
Archer的队友最好都能产战技点,2号位推荐花火,3号位推荐银狼,最后的生存位最好也用能够产点的,以及大招最好能够有攻击性,因为Archer打到一半的时候,大招就满了,开启大招之后,可以获得2个充能,此时如果队友的大招能够攻击敌人,那就可以不中断Archer的战技,利用队友的大招,触发追加攻击回点,可以在这一轮吃满增伤的情况下,多射出一箭。的战绩,利用队友的大招触发追加攻击。回点可以在这一轮赤满增伤的情况下多射出一箭。星魂一单个回合释放3次战技后,为我方恢复2个战技点,买3赠1,而因为Archer的战技是越射增伤越高,所以多出来这一箭是满增伤,伤害很高,一轮从3箭到4箭,单轮伤害提升是43%,一轮从四箭变成五箭,单轮提升率是30%,考虑大招以及追加攻击的伤害,一魂拉表提升是20%多,但实战会舒服很多。
二魂释放终结技,使敌方目标量子属性抗性降低20%,并添加量子属性弱点,植入量子弱点后可以银狼的减抗同时生效,但如果想同时生效,必须是没有量子弱点的敌人,银狼先植入,则不会触发抗性降低效果,所以如果敌人有量子弱点或者没有量子弱点,但Arche先开大植入的量子弱点,银狼再放战技,银狼的20%减抗是吃不到的,当然全场抗力降低3%不受影响。四魂造成冲击伤害提高100%,五六魂是回合开始为我方恢复一个战技点,且四人战技点提供的伤害提高效果,就是射一箭加一百多增伤可以叠加的层数上限提高一层,造成的战技伤害无视20%防御力。