努努周围的敌方英雄头上会有一个蓝色的标记,我们对有标记的敌方单位造成伤害的时候,会打破这个标记。之后在4秒内,将会获得一定的攻速与移速的加成。单个敌方单位头上的标记被打破之后,会有8秒的间隔时间才会出现新的标记。并且我们在短时间内连续打破多名敌方单位身上的标记,获得的攻速以及移动速度加成不会叠加。攻击有标记的单位时,如果周围有自家的队友,队友中攻速最快的一个也会享受被动的加成,但是效果只能有一半。
努努被动在敌方头上的蓝色标记,敌方是不看不见的。这一点比较方便我们蹲草,敌方不会根据自己头上的标记而判断出我们就在周围。除了敌方的英雄头上会出现标记,敌方的防御塔和大型野怪的头上也会出现标记,很不错的一个被动。打架有攻速,逃跑和追击的时候有移速,周围有队友的时候还能起到一定的辅助作用。而且被动是对野怪生效的,也推荐多走打野位,这样会更有发挥一点。一技能撕咬一名敌方单位,造成一定的法术伤害,并回复一定的生命值。
当自身的血量低于百分之五十的时候,一技能的回复效果会提高一倍。如果攻击的是野怪或者小兵的话,造成的伤害会变为真实伤害。这个真实伤害受技能等级影响,不是受法强加层影响。根据这一点,就是出肉装的话,打野效率也不会降低多少的。利用这一点抢龙或者抢野的时候也特别的好用,搭配惩戒使用可以直接收掉2千血的龙或者野怪。用技能抢野的时候需要注意一下,使用头像锁定,不然的话会优先攻击附近的敌方英雄。