我们被动的效果是第三下平A可以多造成一定的AD伤害,满级的时候至多可以有百分之五十的AD加成,多造成的这一部分伤害,但是这个效果不可以暴击。同时第三下的普攻还会给我们回复一定的生命值,生命回复量享受有一定的AD和AP加成。第三下普攻不会因脱战而重新计算攻击次数,抓人打架的时候想有点更高的伤害,在进场前可以先找其他单位A两下,去存一下这个被动。一技能赵信强化后续的三次普通攻击,强化后的普通攻击会对敌方造成额外的物理伤害,并且在第三次攻击的时候击飞敌人0.75秒。
一技能后的三次攻击,每一次都可以减少23技能的CD,而且一技能可以重置普攻。一技能后的三次攻击都会提升攻击距离,都属于强化攻击,能够触发减速的效果。进场需要第一时间打控制的话,也可以像存被动一样去提前找单位A两下。这样的话进场之后第一下普攻就会有击飞,但是要注意这个击飞普攻只能存4秒钟。技能加点方面的话,这个技能建议点一级。因为一技能的基础伤害每升一级只能加5点,就算一技能开启后可以触发3次,打完三次平A也只能多出15点伤害来。而且一技能的AD加成还是额外攻击力,我们前期是以攻速装为主的,升级技能的话没多少提升。
一技能在前期更多是强在可以重置普攻和打出击飞效果,论伤害提升的话一般般,建议点一级就好。二技能向指定方向使用长枪刺出,可以对路径上的所有敌方单位造成一定的物理伤害,并减速敌方1.5秒。这个超远距离的减速,用来留人的时候特别的好用。二技能的攻击有两段,第一段是横扫,第二段是刺击。距离较近的时候,两段伤害都可以打出来。被二技能命中的敌方英雄,或者大型野怪会被标记3秒钟。被标记的目标对其使用三技能,技能的释放距离会提升。
但是要注意,三技能的距离提升只是对有标记的单位生效,攻击没有标记的敌方单位,还是需要往前走几步才能攻击到。2技能如果命中多个英雄或者大野怪,只会标记最后命中的一个。这一点切后排的时候挺方便的,不用担心会标记到前排坦克身上去。技能击中敌人,可以暴露敌方视野,而且后需要也可以接闪现。使用这个技能攻击小兵,伤害会减半,这一点需要我们去注意。二技能是非指向技能,并且释放速度较慢。实战中的时候容易被人家躲闭,尽可能的在一技能击飞后使用。