俘虏其他玩家是提升势力实力的重要战略手段。成功俘虏敌方后,俘虏方将获得被俘虏方的全部视野,能够侦查到其他玩家的队伍动向,这对战略部署具有重要价值。同时可以通过攻占指令直接占领被俘虏方已占领的领地,大幅提升资源获取效率。需若被俘虏方所在同盟设有国土保护,则需先进行镇压才能占领其土地。俘虏成功后,被俘虏方会失去同盟加成但保留其他资源收益,俘虏方则可共享其土地资源。
首先要在目标城池附近占领一块领地作为进攻跳板,这是发起攻城的前提条件。通过侦查功能提前了解守军兵种和武将配置,根据克制关系组建针对性部队能大幅降低战损。攻城时应优先处理每小时刷新的守城部队,这些驻军是主要障碍,必须集中火力快速消灭。器械兵移动速度较慢但攻城效率高,合理搭配兵种能事半功倍。调动功能可以双倍提升行军速度且不消耗士气,利用营帐和要塞能同时调动多支队伍形成持续压制。
被俘玩家可以通过资源赎身或等待同盟救援来脱困,因此俘虏方要保持周边领地控制。后期维持俘虏状态需要持续施压,定期清理刷新守军防止对方突围。作为俘虏方可以设置资源赎金,这是重要的额外资源获取渠道。但要注意俘虏是同盟集体成果而非个人所有,合理分配战利品才能维持团队凝聚力。攻占后的城池要善用驻防和调动功能,五队驻军既能巩固战果又可快速支援周边战场。
被俘虏玩家有两种主要脱离方式:一是通过缴纳资源赎身,点击左下角被俘按钮进入界面操作;二是由盟友或友盟进行拯救。有经验显示在凌晨时段脱离俘虏的几率较高,因为这时进攻方体力消耗更大。两个被俘虏的玩家可以互相进攻,将对方城池耐久减到临界状态,通过特定操作实现互相解救。主城被俘虏时分城也会自动被俘虏,但分城被俘不影响主城运作。