在战斗中释放技能命中敌人后,可以提升攻击速度,且第四次普攻会对敌人造成击飞效果。但是如果在打出攻击的时候使用二技能,就能重置普攻次数。所以在和对面战斗的时候,想触发击飞效果就不要用二技能。同时我们可以通过移动摇杆,从而调整自己击飞敌人的位置。在和对面打架的时候,先用一技能穿插普攻打出击飞效果,随后用二技能拉开位置,躲避敌人的伤害或控制技能完成击杀。
在草丛里的时候,可以对空气先打出三段平A,之后再用一技能将对面给击飞,再接一次普攻就能打出连控效果。在操作设置里面把优先攻击目标设置为距离最近单位,同时把自动追击距离设置为近距离,这样就能更方便我们打出存刀的操作。同时我们需要养成走A的习惯,将对面一直保持再我们平A的范围内。同时通过自己的朝向,来改变敌人的被击飞方向。如果敌人处于向后逃跑的情况下,没走A的话就会一直跟在敌人后面追。而如果有走 A 的话,可以一直保持在敌人的侧面,让自己的普攻稳定打到对面。
如果敌人是基础移速慢的敌人,我们不用技能也可以稳定追击。如果对面用闪现拉开距离,也是可以用技能跟上的。在刷野以及拿龙的时候,最好是在用技能命中敌人后,普攻三次再用出下一次技能,这样就能持续让自己的攻速最大化。同时用二技能后的强化普攻命中敌人,也能增加攻击速度。我们的一技能释放之后,向指定区域发起冲锋。命中敌人后会造成伤害及击飞效果,五秒内可以发动第二次冲刺,但命中敌人后不会再造成击飞效果。
在战斗的时候如果无法击杀敌人的话,就不要轻易用出一技能,第二段多留一段位移,能更好应对突发情况。我们在第一段一技能打出挑飞动作,快要落地时使用第二段,就能够取消第一段技能的落地动作后摇,直接进行第二次的跳跃。而在操作过程中需按住方向键,否则无法取消第二段一技能的前摇。利用这个机制能够提升我们的追击、撤退或支援速度。我们一、二技能一共有三段位移可以用,一技能的第二段以及二技能的位移,都能从其中一个草丛跳入另一个草丛,并不会暴露自己的视野。