无相之风是风元素精英BOSS,免疫风属性伤害,核心机制在于利用其技能间隙暴露核心时进行输出。战斗分为常态阶段和濒死阶段,前者需规避高伤技能并抓住核心暴露时机,后者则需借助风场收集元素晶球阻止回血。推荐使用非风属性主C角色(如火、雷、冰等)搭配护盾或治疗角色,岩属性角色可通过创造物规避部分技能。
常态阶段需重点应对压缩风场、风蝶振翅、龙卷风召唤等技能。压缩风场会形成持续吸引的圆形区域,需迅速闪避至范围外;风蝶振翅为两段AOE攻击,首段躲避后侧向移动可避开二段;龙卷风阶段需远离中心并规避移动旋风,结束后生成需优先收集的元素晶球。核心暴露期通常持续4秒左右,建议远程角色稳定输出,近战角色需注意安全距离。
濒死阶段BOSS会升空生成4个元素晶球,并在地面形成风场。必须借助风场起飞触碰所有晶球,否则BOSS将恢复大量生命值。晶球位置较高,需精准控制飞行轨迹,温迪的上升气流或场景障碍物可辅助收集。若首次收集失败,重复该机制时需优先清理残留晶球再输出。
阵容搭配建议以火、雷元素主C为核心,配合护盾角色(如钟离)降低生存压力,治疗角色优选群体回复型。元素反应推荐超载(火+雷)或感电(水+雷),避免携带风系角色。战斗时保持中距离游走,核心暴露时集中爆发,龙卷风阶段优先走位而非贪刀。地形利用方面,蒙德战场的高低差可规避元素冲击,璃月场地平坦更适合远程角色发挥。
无相之风的难度在于技能预判和阶段转换的节奏把控。通过2-3次实战熟悉技能前摇后,其攻击模式较易掌握。需特别注意残血阶段的晶球收集,这是防止战斗拖延的关键。圣遗物选择以输出向为主,无需刻意堆叠元素抗性。